Parallele Programmierung spielend gelernt mit dem by Dietrich Boles

By Dietrich Boles

Das Buch behandelt die wesentlichen Konzepte der parallelen Programmierung, d. h. der Entwicklung nebenl?ufiger Systeme. Es orientiert sich dabei am Thread-Konzept der Programmiersprache Java. Es ist das dritte Buch einer Buchreihe, die mit Hilfe eines speziellen didaktischen Modells, dem so genannten Hamster-Modell, in die Grundlagen der Programmierung einf?hrt. Das Hamster-Modell erm?glicht Programmieranf?ngern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben l?sen lassen.

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Best programming: programming languages books

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My fourth e-book. It explains a few subject matters in actual fact and choices up on information in equipment and nomenclature which have been ignored of the others, making them complicated. The textual content, itself, is comparatively transparent, and there are stable indexes and lists.
Still, the writer makes assumptions of the reader's familiarity with coding, leaves the occasional logical stretch to be discovered. The examples should not super person pleasant. it's thorough, probably an excessive amount of for a primary examine Hypertext Preprocessor.

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Derartig fehle rhafte Programme sind jedoch nur schwer zu anaIysieren und zu debuggen, da die Programm ablaufe nicht reproduzierbar sind. Daher ist ein sehr sorgfa ltiger Programmentwurf in der parallelen Programmierun g noch wichtiger als bereits in der sequentiellen Programmierung! Wie dieser gena u auszusehen hat, darauf werden wir in den kommenden Kapiteln noch zu sprechen kommen. 4 Beispielprogramme Dieser Abschnitt soli Ihnen die Eigenschaften und die Entwicklung paralleler objektorient ierter Programme und den Umgang mit selbststandigen Hamstern anhand dreier etwas komplexe rer Beispielprogramme verdeutlichen.

Diese definiert aulbauend auf den Methoden der Klassc Hamster viele weitere niltzliche Methoden und stellt sie Hamster-Programmierern zur Verfilgung. n z ab t " Koerner ab, maximal u i e l e , wie er im Haul hat; geliefert wird die tatsaechliche Anzahl abgelegter Koerner public int gib(int anzahl) II II der Hamster frisst "anzahl" Koerner, maximal u i e l e , wie auf der aktuellen Kachel liegen public int nimm(int anzahl) jedoch so jedoch so II II II der Hamster legt a l l e Koerner, die er im Haul hat, auf der aktuellen Kachel ab; geliefert wird die Anzahl abgelegter Koerner public int gibAlle() II II der Hamster frisst alle Koerner auf der aktuellen Kachel; geliefert wird die Anzahl gefressener Koerner public int nimmAlle() II der Hamster laeuft bis zur naechsten Hauer; geliefert wird 22 Kapitel 2.

H. aile Korner, die im Territorium liegen, einzusa mmeln . Zwei Hamster machen sich dazu gleichzeitig und selbststandig auf den Weg. Der eine beginnt in der linken oberen Ecke mit Blickrichtun g Osten und grast die oberen r/2 Reihen ab. 8). 7 Aufgabe 7 Die Aufgabenstellung dieser Aufgabe ist analog zur Aufgabenstellung von Aufgabe 6. Allerdings besitzt das Territorium nun sowohl eine gerade Anza hl an Reihen als auch eine gerade Anzahl an Spalten. Diesmal machen sich vier Hamster gleichzeitig und selbststandig an die Arbeit.

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